ANNA ELIZA GWIAZDA
Jestem warszawską projektantką
, redefiniuję
przedmioty codziennego użytku
,
projektuję
dla dzieci
oraz dla użytkownika
sui generis
.
Zobacz, co u mnie
nowego
.
Eye Movement Desensitization and Reprocessing (EMDR) to najprężniej rozwijająca się forma psychoterapii traumy.
Spółdzielnia ORNO. Biżuteria
wystawa
Muzeum Warszawy
wyniki pierwszego etapu konkursu
reKREACJA
finalistka Mazda Design Experience
Bluedrop
Zestaw EMDR w finale konkursu
festiwal Ecomake
make me!
Biogazowieńka w finale konkursu
Łódź Design Festival
Multi - zabawka kreująca empetię na Dutch Design Week 2019
Young Polish Designers - Studies in Reality
Akademickie Centrum Designu
wyróżnienie
Siemens Future Living Award
co-op Agnieszka Cieszanowska, Anna Jurgielewicz, Krystyna Pawlak
Pa śmieciu!
wystawa
Centrum Kultury w Lublinie
co-op Agnieszka Cieszanowska, Kacper Kunicki, Helena Wierzbowska
Fachowczynie
wystawa
Rotacyjny Dom Kultury na Jazdowie
co-op Agnieszka Cieszanowska, Natalia Gil, Ola Jankowska, Krystyna Pawlak, Helena Wierzbowska
Multi - zabawka kreująca empatię
Multi - zabawka kreująca empatię
To pestka!
fot. Krystyna Pawlak
To pestka!
Przy współpracy z ostatnim warszawskim szklarzem, powstał klosz do hodowli roślin z pestek w warunkach szklarnianych. Wypustki o kształcie kwadratowych okienek zachęcają do poglądania procesu wzorstu.
Biodegradowalna wkładka z naturalnej żywicy damarowej służy do umieszczania w niej nasiona, by następnie, gdy roślina urośnie, przesadzić ją razem z wkładką do ziemii, bez uszkadzania systemu korzeniowego. We wkładce zatopione są naturalne nawozy, takie jak kawa czy pokruszone skorupki jajek oraz nasiona innych roślin.
Pomysłodawczyni terapii Francine Shapiro odkryła, że szybkie i powtarzające się ruchy oczami wpływają na obniżenie się poziomu lęku doświadczanego przez osoby, które wcześniej przeżyły traumatyczne wydarzenia.
Terapia EMDR jest ustrukturalizowana na 8. etapów, a pierwsze z nich, czyli zebranie wywiadu, nauczenie relaksacji oraz przygotowanie opisu zdarzenia do przetworzenia, terapeuci z poradni Nasza Strefa, z którymi współpracowałam, określili jako najtrudniejsze.
Pacjent poznaje przedmioty i tworzy skojarzenia z fakturami, kolorami czy ciężarem po to, aby odblokować pamięć.
Opakowanie pozwala na losowe wybieranie obiektów za pomocą zmysłu dotyku.
Kiedyś polskie ogrody zamieszkiwały Domowniki, czyli słowiańskie odpowiedniki krasnoludków. Zestaw daszków i nóg jest zabawką służącą do zachęcania ich do powrotu. Zabawa polega na zwijaniu płaskich daszków w formy przestrzenne oraz umieszczaniu ich na bukowych nogach, a następnie wybieraniu miejsc i tworzeniu kolonii w ogrodzie.
Zabawka ma wyciągnąć dzieci z domów na rzecz obserwacji natury.
Zestaw daszków wykonany jest z ekologicznego materiału Furniture Linoleum, który jest biodegradowalny i antystatyczny.
alternatywa materiałowa - skóra ekologiczna
Domki dla Domownika
Multi to zabawki pomagające w tłumaczeniu różnorodności jako normy dzieciom w wieku 3-5, ponieważ empatia jest najwyższą wartością w kosmopolitycznym świecie.
Multi - zabawka kreująca empatię
Multi - zabawka kreująca empatię
Dziecko poznaje różnorodność elementów zabawek przy użyciu wszystkich zmysłów: odkrywa wielość właściwości drewna, grzechoczących dźwięków, zapachów oraz faktur i wypełnień. Wtedy dzieci zaczynają kreować role, wykorzystując sznury i elementy drewniane do kontynuowania przygód wymyślonych bohaterów.
Rolą rodzica jest dyskretna stymulacja zabawy, poprzez zadawanie szczegółowych pytań o pochodzenie i cechy bohaterów. Dzięki zaprojektowanemu opakowaniu moment zabawy zawsze zyskuje na wyjątkowości, dzięki funkcji porządkowania.
Multi - zabawka kreująca empatię
Szczoteczka oraz gąbka osadzone na mosiężnych łyżeczkach służą do precyzyjnego nakładania perfum, bez rozbijania molekuł zapachu.
OSME (grec. zapach)
OSME nie jest dedykowane dla konkretnej kultury czy płci.
Mistyczny, ponadczasowy zestaw do świadomego nakładania perfum, które własnoręcznie miesza się z olejków eterycznych w zaprojektowanej miseczce.
Bliskie spotkania
Bliskie spotkania to interaktywny obrus, którego wzór wykonany jest sitodrukiem z farby przewodzącej prąd. Zabawa polega na domykaniu przepływu prądu przy użyciu metalowych kulek i komponowaniu prostych melodii.
ceramiczna szczotka do masażu
fot. Krystyna Pawlak
Biogazowieńka
co-op Zuzanna Banasiak, Mateusz Mioduszewski
Biogazowieńka to koncepcyjny projekt pomocy naukowej, służącej do tłumaczenia dzieciom procesu wytwarzania biogazu z biomasy w warunkach specjalnej komory. Dzieci uczą się poprzez obserwację oraz czynny udział w całym procesie.
stołek barowy
fot. Cezary Koczwarski
Stołek barowy z blachy aluminiowej 2mm. Projekt nawiązuje do techniki gięcia papieru pop-up, gdy całą geometrię wykonuje się z jednego arkusza, poprzez gięcie. Siedzisko stołka wykonane jest z bloku korka oraz odlane z odpadów kawowych zmieszanych z żywicą.
lampa dzień.noc
Stojąca, metalowa lampa LED, regulująca naturalny zegar dobowy poprzez wpływ barw na nastrój człowieka. Na początku dnia lampa świeci na zimne kolory takie jak niebieski oraz fioletowy, które pobudzają ciało oraz umysł, wywołują apetyt oraz produkcję endorfin. w ciągu dnia lampa świeci na neutralny biały kolor, w wariancie ciepłym i zimnym. Wieczorem lampa uspokaja organizm ciepłymi barwami, czyli czerwonym, pomarańczowym, różowym i żółtym.
Klosz lampy dzień.noc wykonany jest z bibuły japońskiej.
lampa dzień.noc
fot. Krystyna Pawlak
Alfagest
Alfagest
Alfagest to obiekty z gąbki służące do przełamywania pierwszych lodów w kontakcie z osobami z Zespołem Downa. Dzięki możliwości swobodnego kształtowania postaci, użytkownik płynnie wynajduje skojarzenia oraz wspólne tematy do rozmowy.
CatMat to wielofunkcyjna mata do zabaw dedykowana dla kotów niewychodzących oraz z nadwagą, uszyta z materiałów w kolorach widocznych dla kotów - żółtym i niebieskim, z wszytymi ok. 300 elementami, które intrygują kota i zachęcają do samodzielnej zabawy. Ukryte są elementy szeleszczące, ruszające się oraz sznury marynarskie.
fot. Krystyna Pawlak
Zabawa na okrągło
plac zabaw
Zabawa na okrągło to projekt krytyczny, sprzeciwiający się brzydkim, odtwórczym placom zabaw. Pokazuje, jak dzięki użyciu wyłącznie metalowej rurki oraz gum zabezpieczających, można stworzyć intrygujące obiekty, zapewniające kreatywną zabawę.
W projektowaniu najważniejszy jest dla mnie użytkownik.
Przy pomocy metod projektowych selekcjonuję osoby oraz przypadki zachowań, które nie zostały dotąd zaopiekowane przez projektanta.
Wysoko cenię sobie współprace z psychologami, które rzucają nowe światło na zaspokajanie emocjonalnych potrzeb człowieka, przy pomocy mądrze zaprojektowanego produktu.
Analogicznie fascynuje mnie projektowanie dla dzieci ze względu na perspektywę szerokich zmian w przyszłości, które ma potencjał wywołać odpowiedzialnie zaprojektowana zabawka.
Staram się podejmować jak najwięcej samodzielnych inicjatyw projektowych oraz artystycznych. Dodatkowo współpracowałam z pracownią architektoniczną WWAA nad powstającym Muzeum Historii Polski w Warszawie, gdzie byłam odpowiedzialna za współtworzenie obiektów analogowych, czyli zabawek oraz przyrządów do interaktywnej nauki i eksploracji Muzeum.